Arkham Horror's Collection
Arkham Horror: Il Richiamo di Cthulhu
Il gioco da tavola che permette di esplorare e vivere avventure nella più famosa città inventata da H. P. Lovecraft: Arkham. Edito dalla Fantasy Flight Games, Arkham Horror è stato tradotto in italiano e pubblicato dalla Nexus editrice. Si tratta di un gioco di collaborazione in cui i giocatori impersonano un investigatore dell'occulto, nel tentativo di salvare la città di Arkham dalla dannazione definitiva. Ad ogni turno di gioco nuovi mostri e nuove porte dimensionali possono aprirsi e risucchiare gli investigatori in mondi alieni inimmaginabili. Quando la realtà sarà stata troppo alterata da questi eventi, i giocatori avranno inevitabilmente fallito la loro missione.
Giocatori: 1-8
Durata media: 2-4 ore
Meccanica di gioco: Cooperazione
Lingua: Italiano
Autore: Kevin Wilson, Richard Launius
Contenuto: manuale di 24 pagine, tabellone di taglia medio-grande rappresentante la città di Arkham e le locazioni oltre le porte spazio-temporali, 1 segnalino "primo giocatore", 5 dadi da 6, 16 schede Investigatore (per altrettanti personaggi), 16 segnalini Investigatore, 16 sostegni in plastica per i segnalini Investigatore, 196 segnalini di stato per gli investigatori, 56 segnalini "dollari", 34 segnalini Sanity (10 da tre e 24 da uno), 34 segnalini Stamina (10 da tre e 24 da uno), 48 segnalini Indizio (Clue), 24 segnalini Abilità (skill), 189 carte Investigatore di taglia normale, 44 carte Oggetti Comuni di taglia ridotta, 39 carte Oggetti Unici di taglia ridotta, 40 carte Magia di taglia ridotta, 20 carte Abilità di taglia ridotta, 11 carte Alleati di taglia ridotta, 35 carte Speciali di taglia ridotta, in dettaglio: 8 carte Retainers 8 carte Silver Lodge Memberships 8 carte Bank Loans 8 carte Blessing/Curse 3 carte Deputy 8 schede Ancient Ones (per altrettanti mostri "ancestrali"), 20 segnalini Doom, 179 carte Ancient Ones di taglia normale, 63 carte Locazione di taglia normale, 67 carte Mythos di taglia normale, 49 carte Gate (porta) di taglia normale, 60 segnalini Mostro, 16 segnalini Porta, 3 segnalini Attività, 3 segnalini Esplorazione, 1 segnalino Terrore e 6 segnalini Chiusura.
Arkham Horror: L'Orrore di Dunwich
Gli strani episodi nel New England Lovercraftiano non si fermano alla città di Arkham! La vicina Dunwich è sconvolta da terribili eventi e forze sovrannaturali. Sembra che gli investigatori debbano ora proteggere due città invece che una sola: perché se ignorano le oscure forze che cospirano in Dunwich, dovranno poi affrontare la furia dell’Orrore di Dunwich.
Per giocare con L’Orrore di Dunwich (Dunwich Horror) è necessario possedere una copia di Arkham Horror.
Lingua: Italiano
Contenuto:
regolamento, tabellone di Dunwich, 8 fogli Investigatore e Segnalini con le loro basette in plastica, 152 carte Investigatori (24 Infortunio, 24 Oscurità, 15 Comuni, 25 Unici, 21 Incantesimi, 11 Abilità, 5 Alleati), 20 carte Speciali (8 Membro Gang di Sheldon e Pass Treno, 4 Condizione), 4 fogli Grande Antico, 180 carte Grandi Antichi (63 Arkham, 42 Dunwich, 36 Miti, 32 Mondo Esterno, 7 Orrore di Dunwich), 28 segnalini Mostro, 3 Segnalini Orrore di Dunwich, 4 segnalini Portale, 7 segnalini Terremoto, 7 carte da sostituire all'edizione base americana.
Arkham Horror: La Maledizione del Faraone Nero
Attenti alla Maledizione del Faraone Nero… Si tratta di una piccola espansione per Arkham Horror.
Per giocare con La Maledizione del Faraone Nero (Curse of The Dark Pharaoh) è necessario possedere una copia di Arkham Horror.
Lingua: Italiano
Contenuto:
76 carte Investigatore (22 Oggetti della Mostra, 21 Incantesimi, 7 Alleati), 26 carte Speciali (18 Carte Escluso dal quartiere, 4 Benefici, 4 Svantaggi), 90 carte Grande Antico (45 Carte Locazione di Arkham, 27 carte Portale, 18 Carte dei Miti) e il regolamento.
Arkham Horror: Il Re in Giallo
Una nuova opera teatrale è stato annunciata alla Miskatonic University, e ogni personalità che si rispetti non può mancare alla "prima" ufficiale. Tuttavia, c’è qualcosa di sinistro in questa opera, e le persone che l’hanno visto sono tornate un po’…. differenti.
Come se gli investigatori non avessero già abbastanza problemi, ora devono confrontarsi anche con gli effetti mutanti del Re in Giallo, un'opera che racconta una storia di orrore e pazzia, aprendo un portale su questo mondo per questo oscura entità.
Questa espansione presenta una nuova meccanica in Arkham Horror – Gli Araldi, che preparano la strada all’arrivo dei Grandi Antichi. Inoltre vecchie conoscenze si schiereranno improvvisamente contro gli investigatori in maniera inaspettata.
Per giocare con Il Re in Giallo (The King in Yellow) è necessario possedere una copia di Arkham Horror.
Lingua: Italiano
Contenuto:
13 carte Pazzia, vecchi amici che diventano irrevocabilmente pazzi, 7 carte Effetto Magico che rappresentano nuove potenti abilità, la nuova meccanica Araldo e l’Araldo il Re in Giallo, 3 nuovi segnalini mostri, oltre 160 nuove carte, tra le quali nuovi oggetti, nuovi incantesimi, e nuovi orribili accadimenti ad Arkham e non solo.
Arkham Horror: L'Orrore di Kingsport
Ritorna ancora una volta il New England di H.P. Lovecraft, che questa volta ci porta ad esplorare le spiagge sognanti della nebbiosa Kingsport, luogo dove le barriere dimensionali sono estremamente sottili. Ma questa città può contare su potenti guardiani, e forse gli investigatori potranno trovare qualcuno – o qualcosa – che voglia aiutarli nella loro battaglia contro gli Antichi..
L'Orrore di Kingsport introduce nuove regole e varianti, come varchi dimensionali vaganti, carte Battaglia Epica, Guardiani, e mostri elusivi che devono esser cacciati prima di poterli affrontare.
Per giocare con L'Orrore di Kingsport (Kingsport Horror) è necessario possedere una copia di Arkham Horror.
Lingua: Italiano (data di uscita Agosto 2009)
Contenuto:
tabellone di Kingsport, 8 schede Investigatore e Segnalini con le loro basette in plastica, 3 schede Guardiani, 112 carte Investigatori (14 Comuni, 12 Unici, 11 Incantesimi, 12 Abilità, 11 Alleati), 52 carte Speciali (20 Benedizione di Nodens, 26 Visioni di Hypnos, 2 Preferito da Bast, 2 Capitano della Nave Bianca, 2 Cambiamento), 4 schede Grande Antico, 2 Araldi, 207 carte Grandi Antichi (36 Arkham, 56 Kingsport, 22 Miti, 32 Mondo Esterno, 16 Battaglia Epica, 45 Barriera del Grande Antico), 28 segnalini Mostro, 3 Segnalini Spaccatura, 4 segnalini Portale, 48 segnalini Nidiata, 8 Segnalini di Bast, 2 Segnalini Acquatici, 1 Segnalino Skill (per l'investigatrice Lily Chen) e il regolamento.